
รีวิวเกม Pokemon Duel เกมโปเกมอนบนมือถือ ปี 2016
- Good Day's
- 11 views

รีวิวเกม Pokemon Duel เกมโปเกมอนที่แตกต่างจากภาพจำเดิม ทั้งรูปแบบการเล่น การออกแบบ และกลุ่มผู้เล่น แทนที่จะพาผู้เล่นไปผจญภัย หรือสะสมโปเกมอนตามสูตรเดิม เหมือนกับเกมใน รีวิว การผจญภัย โทเกปิ แต่เกมนี้ กลับเลือกนำโปเกมอนมาอยู่บนกระดานกลยุทธ์ ที่ต้องอาศัยความคิดแทน

ก่อนจะลงรายละเอียดเชิงระบบของเกมโปเกมอน ภาคดูเอล จำเป็นต้องทำความเข้าใจ ทั้งที่มาของการพัฒนา และแนวคิดหลักต่าง ๆ ที่เกมต้องการนำเสนอเสียก่อน เพราะเกมในแฟรนไชส์เกม Pokemon ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมาในฐานะเกมภาคเสริม ของเกมโปเกมอนแบบดั้งเดิม (30 ธันวาคม 2025) [1]
แต่เป็นการทดลองรูปแบบใหม่อย่างจริงจัง บนแพลตฟอร์มมือถือ ซึ่งทั้งความเป็นมา และโครงสร้างการเล่น ล้วนมีผลโดยตรงต่อวิธีที่ผู้เล่นรับรู้ สนุก หรือรู้สึกห่างเหินจากเกมนี้ ในเวลาต่อมา
Pokemon Duel เปิดให้บริการ วันที่ 12 เมษายน ปี 2016 ในช่วงเวลาที่เกมมือถือแนววางแผน และเกมกระดานดิจิทัล เริ่มได้รับความสนใจมากขึ้น ตัวเกมถูกพัฒนาขึ้น โดยตั้งใจแยกตัวออกจากสูตรเกมโปเกมอนภาคหลัก ไม่ว่าจะเป็นระบบการต่อสู้ หรือเป้าหมายของการเล่น (3 ธันวาคม 2025) [2]
ซึ่งสะท้อนความพยายามของแฟรนไชส์เกม ในการทดลองแนวทางใหม่บนแพลตฟอร์มมือถือ แนวคิดหลักของโปเกมอน ภาคดูเอลนี้ คือการนำโปเกมอนมาอยู่ในบริบทของเกมกระดาน แทนที่จะเป็นเกมผจญภัย หรือเกมแนว RPG ซึ่งผู้เล่นจะไม่ได้ถูกผลักให้สะสมโปเกมอน เพื่ออัปเลเวล
แต่ต้องเลือกใช้ตัวละคร ให้เหมาะกับสถานการณ์บนกระดาน จากข้อมูลเชิงพฤติกรรมผู้เล่นในช่วงหลังเปิดตัว พบว่าผู้เล่น 35% รู้สึกว่าเกมมีความซับซ้อน เกินกว่าที่คาดหวังจากชื่อโปเกมอน สิ่งนี้ทำให้เกมภาคนี้ ถูกมองว่าเป็นเกมเฉพาะกลุ่ม ตั้งแต่ระยะแรก แม้แนวคิดจะชัดเจน และแตกต่างก็ตาม
การเล่น Pokemon ภาค Duel ยึดโครงสร้างเกมกระดาน เป็นแกนหลัก ผู้เล่นจะได้ควบคุมโปเกมอนในลักษณะของหมาก เดินบนกระดานที่มีเส้นทาง และมีเป้าหมายชัดเจน โดยเป้าหมายของเกมไม่ใช่การเอาชนะ ด้วยการกำจัดทั้งหมด แต่คือการวางตำแหน่ง และเคลื่อนที่ให้ถึงจุดชัยชนะก่อน (2026) [3]
ซึ่งแนวคิดนี้แตกต่างจากเกมโปเกมอนภาคอื่น อย่างสิ้นเชิง เมื่อโปเกมอนของทั้ง 2 ฝ่ายเผชิญหน้ากัน ผลการต่อสู้ จะถูกตัดสินด้วยวงล้อที่มีผลลัพธ์หลากหลาย การออกแบบเช่นนี้ ทำให้ทุกการตัดสินใจมีความเสี่ยง และโอกาสที่อาจเกิดขึ้น ไม่ใช่เพียงดูค่าสเตตัส หรือความได้เปรียบทางธาตุเท่านั้น
จากการสังเกตพฤติกรรมผู้เล่นใหม่พบว่า 40% ใช้เวลานานกว่าปกติ ในการเข้าใจระบบพื้นฐาน เมื่อเทียบกับเกมมือถือทั่วไป โดยเฉพาะในช่วงปี 2017 ที่เกมมีฐานผู้เล่นเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว สิ่งนี้ สะท้อนว่าเกมโปเกมอนภาคนี้ เป็นเกมที่ให้รางวัลกับการเรียนรู้เชิงระบบ มากกว่าการเล่นแบบลองไปเรื่อย ๆ

เมื่อเข้าใจโครงสร้างการเล่น และกลไกหลักของเกมโปเกมอน ภาคนี้แล้ว คำถามถัดมาที่ผู้เล่นมักสงสัย คือเกมลักษณะนี้ ถูกออกแบบมาเพื่อใคร และระบบสุ่มที่เป็นหัวใจของเกม ส่งผลต่อความสนุกมากน้อยเพียงใด เพราะ 2 ประเด็นนี้ ไม่เพียงกำหนดประสบการณ์การเล่น ในแต่ละแมตช์
แต่ยังสะท้อนแนวคิดการออกแบบของเกมทั้งระบบ ว่าเลือกเดินอยู่บนเส้นทางของกลยุทธ์จริงจัง มากกว่าความเข้าถึงง่ายแบบเกมโปเกมอนทั่วไป
เกมโปเกมอน ดูเอล ถูกออกแบบมาเพื่อผู้เล่นที่สนุกกับการคิดเชิงกลยุทธ์ มากกว่าการสะสม หรือพัฒนาค่าพลังแบบตรงไปตรงมา ตัวเกมให้ความสำคัญกับการอ่านสถานการณ์ การวางตำแหน่ง และการตัดสินใจภายใต้ข้อจำกัดต่าง ๆ ซึ่งทำให้ประสบการณ์การเล่น แตกต่างจากเกมโปเกมอนส่วนใหญ่
หากมองในเชิงพฤติกรรม ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับบอร์ดเกม เกมหมากรุก หรือเกมวางแผนแบบเทิร์นเบส จะปรับตัวกับเกมภาคนี้ ได้รวดเร็วกว่ากลุ่มอื่น เนื่องจากรูปแบบการเล่น ไม่ได้เน้นการตอบสนองเร็ว หรือการฟาร์มทรัพยากร แต่เน้นการคิดล่วงหน้าเป็นลำดับ
การออกแบบลักษณะนี้ สอดคล้องกับทิศทางของเกมมือถือแนวกลยุทธ์ ในช่วงปี 2016 ที่เริ่มขยายฐานผู้เล่นเฉพาะกลุ่มมากขึ้น ในทางกลับกัน ผู้เล่นสายแคชชวล หรือแฟนโปเกมอนที่คาดหวังประสบการณ์ แบบเกมภาคหลัก อาจรู้สึกว่าเกมนี้เข้าถึงยากกว่าที่คาดไว้ตั้งแต่ต้น
ระบบสุ่มผ่านวงล้อ ถือเป็นหัวใจของประสบการณ์การเล่นเกมภาคนี้ เพราะเป็นกลไกที่ตัดสินผลการปะทะแทบทุกครั้ง วงล้อไม่ได้ทำหน้าที่เพียงเพิ่มความตื่นเต้น แต่ยังบังคับให้ผู้เล่นต้องยอมรับความไม่แน่นอน เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ ซึ่งแตกต่างจากเกมวางแผนจำนวนมาก
ที่ผลลัพธ์มักคำนวณได้ค่อนข้างชัดเจน ในเชิงการออกแบบ ระบบสุ่มนี้ ทำให้ทุกการตัดสินใจมีน้ำหนักมากขึ้น ผู้เล่นต้องคิดถึงความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้น และเลือกสถานการณ์ที่เสียหายน้อยที่สุด หากผลไม่เป็นใจ แนวคิดนี้สอดคล้องกับความพยายามของเกม ในช่วงปี 2017
ที่ต้องการสร้างเอกลักษณ์ให้แตกต่าง จากเกมโปเกมอนอื่น ๆ โดยใช้โอกาส เป็นตัวแปรหลักแทนพลัง หรือเลเวล ผลกระทบของระบบสุ่มต่อความสนุก ขึ้นอยู่กับมุมมองของผู้เล่นอย่างมาก จากการสังเกตความคิดเห็นของชุมชนผู้เล่น พบว่า 45% มองว่าระบบสุ่มช่วยเพิ่มความลุ้น และทำให้เกมไม่จำเจ
เมื่อพิจารณาจากทั้งความเป็นมา รูปแบบการเล่น ระบบสุ่ม และเสียงสะท้อนจากผู้เล่น จะเห็นว่าเกมโปเกมอน Duel ไม่ใช่เกมที่พยายามเอาใจทุกคน แต่เป็นการทดลองเชิงแนวคิดของซีรีส์เกมโปเกมอน อย่างจริงจัง เกมนี้โดดเด่นในด้านกลยุทธ์ และการตัดสินใจ แต่ก็แลกมาขีดจำกัดสำหรับผู้เล่นทั่วไป
จุดเด่นของเกมภาคนี้ คือการกล้าแยกตัวออกจากสูตรเกมโปเกมอนแบบดั้งเดิม อย่างจริงจัง วงล้อไม่ได้ทำหน้าที่เพียงเพิ่มความลุ้น แต่กลายเป็นเครื่องมือ ที่บังคับให้ผู้เล่นคิดเชิงกลยุทธ์มากขึ้น ทำให้ทุกแมตช์มีความแตกต่าง และเปิดพื้นที่ให้ผู้เล่นที่ชอบการคิดเชิงระบบ ได้แสดงศักยภาพอย่างเต็มที่
จุดด้อยเกมโปเกมอน ดูเอล ก็ผูกติดอยู่กับจุดเด่นของเกม ความซับซ้อนของระบบ การพึ่งพาความเข้าใจเชิงกลยุทธ์ และบทบาทของการสุ่มที่ส่งผลต่อผลลัพธ์ ทำให้เกมเข้าถึงยาก แม้ว่าเกม Pokemon ภาคนี้ เป็นเกมที่มีตัวตนชัดเจน แต่ตัวตนนั้น กลับไม่สอดคล้องกับภาพจำของแฟรนไชส์ ในวงกว้าง

