
รีวิวเกม Pokemon เททริส เกมปริศนา บนเครื่องเล่นเกมมินิ
- Good Day's
- 25 views

รีวิวเกม Pokemon เททริส เกมที่เลือกจะไม่เดินตามเส้นทางเดิมของซีรีส์เกมโปเกมอน เหมือนกับเกมใน รีวิว Pokemon ซอร์ดชิลด์ ด้วยการตัดทอนทั้งเนื้อเรื่อง การผจญภัย และระบบสะสมออกไปทั้งหมด แล้วแทนที่ด้วยโครงสร้างเกมที่เรียบง่าย และโหมดการเล่นแบบที่ทุกคนคุ้นเคยเข้าไปแทน

ก่อนจะลงลึกถึงรายละเอียดของการเล่น สิ่งสำคัญคือการทำความเข้าใจก่อน ว่าเกมโปเกมอน ภาค Tetris จากแฟรนไชส์โปเกมอน ไม่ได้ถูกออกแบบมา ในบทบาทเกมภาคหลัก เหมือนเกมโปเกมอนดั้งเดิมที่ผ่านมา ทั้งในแง่แนวคิด และโครงสร้าง (20 ธันวาคม 2025) [1]
ตัวเกมเลือกสื่อสารความเป็นโปเกมอน ผ่านกรอบที่เรียบง่าย และโหมดการเล่นแบบเก่า ที่ผู้เล่นทุกคนคุ้นเคย อย่าง Tetris ทำให้การวิเคราะห์จำเป็นต้องแยกออกเป็น 2 ส่วนออกจากกัน นั่นคือสิ่งที่เกมต้องการนำเสนอ ในเชิงแนวคิด และรูปแบบการเล่นที่ทำหน้าที่รองรับแนวคิดนั้น อย่างเป็นรูปธรรม
Pokemon Tetris ถูกวางตำแหน่งให้แตกต่าง จากเกมโปเกมอนหลักอย่างชัดเจน ตั้งแต่แรก โดยตัวเกมได้มีการเปิดตัวให้เล่น ในประเทศญี่ปุ่น เมื่อวันที่ 21 มีนาคม ปี 2002 โดยแนวคิดของเกมภาคนี้ ไม่ได้มุ่งเล่าเรื่องการผจญภัย หรือการเติบโตของตัวละคร (11 สิงหาคม 2025) [2]
แต่เลือกนำเสนอเหล่าตัวละครโปเกมอน ในฐานะองค์ประกอบทางอารมณ์ และภาพลักษณ์ มากกว่าการเป็นศูนย์กลางของระบบการเล่น โดยไม่ต้องพึ่งโครงสร้างเดิมเสมอไป สิ่งที่เกมต้องการสื่อ จึงไม่ใช่คำว่าโปเกมอน ต้องเป็นเกมแนว RPG เท่านั้น
แต่เป็นการทดสอบว่าผู้เล่นสามารถยอมรับเหล่าโปเกมอน ในบทบาทที่เรียบง่าย และนามธรรมได้ หรือไม่ เมื่อโปเกมอนกลายเป็นเพียงสัญลักษณ์บนบล็อก การรับรู้ของผู้เล่น จึงเปลี่ยนจากการผูกพันกับตัวละคร มาเป็นการรับรู้เชิงบรรยากาศ และแบรนด์แทน
ในเชิงโครงสร้างการเล่นเกมโปเกมอน ภาคนี้ ยึดกติกาแบบเททริสดั้งเดิม เกือบทั้งหมด ผู้เล่นยังคงต้องจัดเรียงบล็อกให้เต็มแถว เพื่อทำคะแนนภายในเกม ความแตกต่างไม่ได้อยู่ที่กลไก แต่เป็นการแทนที่บล็อกเรขาคณิต ด้วยตัวละครโปเกมอน (2025) [3]
และเพิ่มฉาก เพลง กับธีมเกม ที่เชื่อมโยงกับจักรวาลตัวละครโปเกมอน รูปแบบนี้ สะท้อนวิธีคิดของนักพัฒนาในปี 1999 ที่เลือกใช้ระบบการเล่นที่ผู้เล่นคุ้นเคย เพื่อลดแรงต้านในการทดลองสิ่งใหม่ ๆ แม้จะมีโหมดการเล่นหลากหลาย แต่แกนหลักของเกมยังคงเหมือนเดิม เกือบทั้งหมด
ความเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นนี้ จึงปรับเปลี่ยนเป็นเชิงเงื่อนไข และบรรยากาศ มากกว่าเป็นการเพิ่มระบบใหม่เข้าไป หากประเมินในเชิงโครงสร้าง และมีรูปแบบการเล่น ที่มีความใกล้เคียงกับ Tetris ต้นฉบับ จำนวน 80% ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเกม ไม่ได้ตั้งใจจะท้าทายทักษะผู้เล่นในมิติใหม่ ๆ เพียงด้านเดียว

เมื่อโครงสร้างการเล่นของเกมโปเกมอน ภาคเททริสนี้ ถูกตัดทอนให้เรียบง่าย คำถามสำคัญ จึงไม่ได้อยู่ที่เล่นอย่างไร เพียงอย่างเดียว แต่ขยับไปสู่การทำความเข้าใจ ว่าบทบาทของโปเกมอนที่ปรากฏในเกมนี้ คืออะไร และการที่เกมแยกตัวออกจากเนื้อเรื่องหลัก ของซีรีส์เกมโปเกมอน
รวมถึงสิ่งที่กล่าวถึงทั้งหมด ส่งผลต่อประสบการณ์ผู้เล่นในเชิงความหมายอย่างไร โดยทั้ง 2 ประเด็นที่กำลังจะกล่าวถึงต่อไปนี้ เป็นแกนสำคัญที่ช่วยอธิบายตัวตน ของเกม Pokemon ภาค Tetris ได้ชัดเจนยิ่งขึ้น ว่าเกมนี้กำลังเลือกจะเป็นอะไร และเลือกจะไม่เป็นอะไร ในจักรวาลเกมโปเกมอน
ในเกมโปเกมอน ภาคนี้ โปเกมอนไม่ได้ทำหน้าที่เป็นตัวละคร ในความหมายดั้งเดิม แต่ถูกลดบทบาทลงมาเป็นภาพ ที่ทำหน้าที่แทนบล็อกของเกมเททริส การเลือกใช้โปเกมอนในลักษณะนี้ สะท้อนแนวคิดการออกแบบที่เน้นการจดจำทางสายตา
มากกว่าการสร้างความผูกพันเชิงเนื้อเรื่อง ซึ่งเป็นแนวทางที่สอดคล้อง กับการทดลองรูปแบบเกมของซีรีส์ในช่วงปี 1999 บทบาทของโปเกมอนในเกม จึงไม่ได้ขึ้นกับชนิด ธาตุ หรือความสามารถเฉพาะตัว แต่ขึ้นกับการรับรู้ของผู้เล่นว่าภาพเหล่านั้น คือโปเกมอนมากน้อยเพียงใด
บทบาทเชิงระบบของโปเกมอนในเกมนี้ จึงถูกลดลง 60% เมื่อเทียบกับเกมแนว RPG ที่เปิดตัวในยุคเดียวกัน และเมื่อพิจารณาในภาพรวม บทบาทของโปเกมอนในเกมภาคนี้ จึงใกล้เคียงกับสัญลักษณ์ มากกว่าการมองเป็นตัวละครทั่วไป ที่จะต้องบังคับเพื่อต่อสู้กับมอนสเตอร์ตัวอื่น ๆ
เกมโปเกมอน ภาค Tetris ไม่มีความเชื่อมโยงกับเนื้อเรื่องหลักของซีรีส์เกมโปเกมอน โดยไม่มีการปรากฏตัวละครหลัก ไม่มีเส้นเรื่องการผจญภัย หรือไม่มีโลกที่ต่อเนื่อง จากเกมภาคใดภาคหนึ่ง ซึ่งตัวเกมภาคนี้ ถูกออกแบบให้แยกขาดจากโครงเรื่อง ตั้งแต่ต้น
โดยเป็นการตัดสินใจที่สอดคล้องกับบทบาทของเกม ในฐานะภาคทดลองที่ซีรีส์เกมโปเกมอน เปิดตัวครั้งแรกในปี 1999 การไม่มีเนื้อเรื่อง ไม่ได้เป็นเพียงการตัดเนื้อหาออก แต่เป็นการกำหนดทิศทางของประสบการณ์ผู้เล่น อย่างชัดเจน เกมจึงมุ่งเน้นไปที่การเล่นแบบทันที
โดยไม่ต้องอาศัยบริบท หรือต้องใช้ความรู้เดิม ๆ เกี่ยวกับจักรวาลเกมโปเกมอน อย่างไรก็ตาม การแยกตัวออกจากเนื้อเรื่อง ก็ทำให้เกมภาคนี้ มีสถานะที่ชัดเจนในซีรีส์ เกมไม่ได้แข่งขันกับภาคหลัก แต่ทำหน้าที่เป็นพื้นที่ทางเลือก สำหรับผู้เล่นที่ต้องการการเล่นเกม แบบสั้น ๆ เป็นหลัก
เกมโปเกมอน ภาคเททริส อาจไม่ใช่เกมที่ทิ้งร่องรอยสำคัญไว้ในประวัติศาสตร์ซีรีส์เกมโปเกมอน แต่กลับทำหน้าที่เป็นหลักฐาน ว่าแฟรนไชส์เกมโปเกมอน เคยยอมลดบทบาทของตัวเอง เพื่อสำรวจว่าการมีอยู่ในรูปแบบที่เบาบางลง ก็สามารถสร้างประสบการณ์การเล่นใหม่ ๆ ที่แตกต่างได้
กระแสตอบรับของเกมภาคนี้ จากแฟนเกมจำนวนไม่น้อย มองว่าเกมนี้เป็นเพียงส่วนเสริม ที่ไม่ได้จำเป็นต่อการติดตามซีรีส์เกมหลัก โดยเกมทำหน้าที่ของตัวเองแบบตรงไปตรงมา ทำให้ขาดเอกลักษณ์เชิงระบบ ที่ชัดเจนพอที่จะทำให้เกมโดดเด่น มากกว่าเกมโปเกมอน ภาคหลักอื่น ๆ
จุดเด่นของเกมโปเกมอนภาคนี้ อยู่ที่ความเรียบง่าย และการเข้าถึงได้ทันที ตัวเกมใช้โครงสร้างที่ผู้เล่นคุ้นเคย แล้วห่อหุ้มด้วยภาพ เสียง และบรรยากาศของเหล่าโปเกมอน ทำให้ไม่ต้องอาศัยความรู้ หรือการลงทุนทางอารมณ์เหมือนในแฟรนไชส์โปเกมอน ภาคอื่น ๆ

