
รีวิวโปเกมอน มิสทรี 2005 เมื่อเกมให้ผู้เล่น เป็นโปเกมอน
- Good Day's
- 86 views

รีวิวโปเกมอน มิสทรี 2005 ในโลกของโปเกมอนที่เต็มไปด้วยการแข่งขัน การต่อสู้ และการตามหาความแข็งแกร่ง เหมือนกับเกม รีวิว Pokemon สการ์เล็ต จะมีเกมโปเกมอนเพียงไม่กี่ภาค ที่เลือกจะพาผู้เล่นเดินทางผจญภัย ไปในเส้นทางที่ตรงกันข้าม ของระบบการเล่นหลักจากเกมในแฟรนไชส์

ก่อนที่เกมในแฟรนไชส์ Pokemon จะพาผู้เล่นเข้าสู่โลก ที่โปเกมอนมีความรู้สึกเหมือนมนุษย์ สิ่งที่ควรย้อนกลับไปมอง คือจุดเริ่มต้นของแนวคิดนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร เพราะโปเกมอนมิสทรีทีมกู้ภัย ไม่ได้ถูกสร้างมาเพียงเพื่อให้มีความแตกต่าง จากภาคหลัก (10 พฤศจิกายน 2025) [1]
แต่เกิดจากความตั้งใจ ที่จะเปลี่ยนมุมมองผู้เล่น จากคนที่ออกคำสั่ง มาเป็นสิ่งมีชีวิตที่ต้องเอาชีวิตรอด ในโลกเดียวกันแทน การจะเข้าใจเสน่ห์ของเกมนี้ได้จริง จึงต้องเริ่มจากการมองเห็นแรงบันดาลใจ ของทีมผู้สร้าง และสิ่งที่ผู้พัฒนาต้องการเล่าให้ผู้เล่นรู้สึก ผ่านการผจญภัยของโปเกมอน ในเกมภาคนี้
Pokemon Mystery Dungeon ภาค Blue Rescue Team และ Red Rescue Team ถือกำเนิดขึ้นในวันที่ 17 พฤศจิกายน ปี 2005 จากความร่วมมือระหว่าง Chunsoft และ ThePokemon Company โดยมีเป้าหมายชัดเจน ในการทดลองมุมมองใหม่ ๆ ของเกมในแฟรนไชส์โปเกมอน (2 พฤศจิกายน 2025) [2]
แทนที่จะให้ผู้เล่นรับบทเป็นเทรนเนอร์ เหมือนอย่างเคย ทีมพัฒนาต้องการให้ผู้เล่นกลายเป็นโปเกมอน เพื่อให้สัมผัสความกลัว และความผูกพัน ในโลกที่เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตที่พูดได้ เหมือนกับมนุษย์ โดยแนวคิดนี้ เริ่มต้นจากการตั้งคำถามง่าย ๆ
ว่าถ้าโปเกมอนมีอารมณ์ และชีวิตจริง ๆ จะคิดยังไงต่อโลกใบนี้ ซึ่งเป็นก้าวสำคัญที่ทำให้เกมนี้ กลายเป็นสัญลักษณ์ของการทดลองเชิงแนวคิด ในยุคต้นปี 2000 และเป็นอีกจุดเริ่มต้นของซีรีส์เกม Mystery Dungeon ที่ขายได้รวมกว่า 5 ล้านชุด ทั่วโลก
หัวใจของเกม คือเรื่องของตัวตนกับการมีคุณค่า ในโลกที่ไม่เข้าใจเรา ผู้เล่นจะตื่นขึ้นมาในร่างโปเกมอน โดยไม่รู้สาเหตุ และจะถูกบังคับให้เริ่มต้นชีวิตใหม่ ในโลกที่ไม่คุ้นเคย ผ่านภารกิจช่วยเหลือโปเกมอนตัวอื่น ๆ ในสถานการณ์อันตรายต่าง ๆ เกมภาคนี้ จึงไม่ได้ถามว่าจะชนะยังไง แต่ถามว่าจะช่วยใครได้บ้าง
โดยเนื้อเรื่องจะดำเนินไปด้วยอารมณ์อบอุ่น และการสำรวจความสัมพันธ์ระหว่างสิ่งมีชีวิต ที่มีทั้งความหวังกับความกลัว ซึ่งทำให้ภาคนี้ แตกต่างจากทุกเกม ในจักรวาลโปเกมอน อย่างชัดเจน และสิ่งที่เกมพยายามเล่า คือความหมายของการเป็นผู้ช่วยเหลือ ในโลกที่เต็มไปด้วยความไม่แน่นอน (2025) [3]
ทุกภารกิจคือการสะท้อนแนวคิด เรื่องความเอื้อเฟื้อ ความเชื่อใจ และการยอมรับความอ่อนแอของตนเอง ซึ่งเป็นหัวข้อที่เกมโปเกมอนภาคหลัก ที่ไม่เคยมีมาก่อน และนั่นทำให้เกมภาคนี้ กลายเป็นหนึ่งในเกมที่แฟน ๆ ยังจดจำได้ในแง่ของอารมณ์ความเป็นมนุษย์ มากกว่าความยิ่งใหญ่ ของระบบการต่อสู้

โปเกมอนมิสทรี ทีมกู้ภัย ไม่ได้เป็นแค่เกมที่มีเรื่องราวอบอุ่น แต่ยังเป็นการทดลองเชิงระบบ ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่ากำลังใช้ชีวิต ในฐานะโปเกมอนจริง ๆ ไม่ใช่แค่ควบคุมตัวละครบนหน้าจอ การออกแบบระบบดันเจี้ยน การบริหารทีม และจังหวะการต่อสู้ ที่เน้นการช่วยเหลือ
ล้วนสะท้อนแนวคิดเดียวกันกับเนื้อเรื่อง และทั้งหมดนี้เอง ที่กลายเป็นเหตุผลว่าทำไมเกมภาคนี้ ถึงได้รับเสียงตอบรับที่หลากหลาย แต่เต็มไปด้วยความประทับใจ ตั้งแต่วันแรกที่เปิดตัว
ระบบการเล่น ของเกมโปเกมอน ภาค Mystery Dungeon วางอยู่บนแนวคิดการออกสำรวจ เพื่อช่วยเหลือ มากกว่าต่อสู้เพื่อชนะ ซึ่งแตกต่างจากเกมโปเกมอนภาคหลัก อย่างสิ้นเชิง ตัวเกมเป็นแนวเทิร์นเบสดันเจี้ยนแบบสุ่ม ที่ผู้เล่นจะได้ควบคุมโปเกมอน 1 ตัว พร้อมเพื่อนร่วมทีมอีก 2 ตัวละคร
และให้ผู้เล่นบังคับมอนสเตอร์ที่ตัวเองบังคับ เดินสำรวจในดันเจี้ยนที่เปลี่ยนรูปแบบใหม่ทุกครั้งที่เข้าไป อย่างเช่น การมีแผนที่ใหม่, การมีศัตรูแปลก ๆ และไอเทมที่ดรอปไม่ซ้ำแบบเดิม ทำให้การวางแผนในแต่ละภารกิจ จะมีความท้าทายอยู่เสมอ รวมถึงผู้เล่นต้องบริหารทรัพยากรต่าง ๆ ภายในเกม
เช่น ค่า HP, พลังท่าไม้ตาย และค่าความหิว ซึ่งกลายเป็นระบบหลักที่ทำให้เกมนี้ มีความตึงเครียดแบบคาดไม่ถึง และในแต่ละดันเจี้ยน ผู้เล่นสามารถใช้ท่าพิเศษจากเกมหลักได้ แต่ต้องคำนวณตำแหน่งกับทิศทาง เพื่อให้โจมตีได้แม่นยำ
หลังการเปิดตัวในปี 2005 ในประเทศญี่ปุ่น และปี 2006 ที่เปิดให้เล่นทั่วโลก เกมโปเกมอนภาคนี้ ก็ได้รับเสียงตอบรับที่หลากหลาย แต่โดยรวมถือว่าดีเกินความคาดหมาย สื่อเกมชื่อดัง อย่าง IGN และ GameSpot ให้คะแนนเฉลี่ยอยู่ที่ 7.3/10 ในขณะที่ Metacritic จัดให้อยู่ใน 8 คะแนน
ซึ่งผู้ร่วมลงคะแนนทั้งหมด จำนวน 78% ชื่นชมในด้านเนื้อเรื่องอบอุ่น และการนำเสนอเรื่องราว ที่มีอารมณ์ ร่วมมากกว่า เพลงประกอบได้รับการยกย่องเป็นพิเศษ ซึ่งยังคงถูกนำกลับมาใช้ในเกมภาครีเมค ของปี 2020 แต่ในทางกลับกัน นักวิจารณ์บางส่วน มองว่าระบบการเล่นที่ขาดความหลากหลาย
โดยเฉพาะในช่วงกลางเกม ที่ต้องสำรวจดันเจี้ยนซ้ำหลายครั้ง แต่ถึงอย่างนั้น แฟนเกมจำนวนมาก กลับมองว่าความเรียบง่ายนี้เป็นเสน่ห์ มากกว่าข้อเสีย เพราะทำให้ผู้เล่นมีเวลาอินกับเรื่องราว และตัวละครมากขึ้น ผลลัพธ์คือยอดขายรวมทั้งหมดสูงกว่า 5.2 ล้านชุดทั่วโลก
เกมโปเกมอน ภาคมิสทรีทีมกู้ภัย อาจไม่ใช่เกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของแฟรนไชส์โปเกมอน แต่เป็นเกมภาคที่จริงใจที่สุด ในการสื่อสารกับผู้เล่น เกมนี้สอนให้เห็นว่าการเป็นโปเกมอน ไม่ได้อยู่ที่พลัง หรือระดับการต่อสู้ แต่อยู่ที่ความกล้าที่จะยื่นมือช่วยผู้อื่น ในวันที่ตัวเองยังไม่รู้คำตอบของชีวิต
จุดเด่นของโปเกมอนมิสทรีทีมกู้ภัย คือการเปลี่ยนบทบาทผู้เล่น จากคนจับโปเกมอน มาเป็นโปเกมอนที่มีหัวใจแทน ซึ่งเป็นการเปิดมุมมองใหม่ ให้เกมในซีรีส์ได้อย่างชัดเจน เนื้อเรื่องจะถูกเล่าใหม่ ให้มีความละเอียด มีความอบอุ่น และเต็มไปด้วยแง่มุมทางอารมณ์ ที่ไม่เคยเห็นมาก่อน ในเกมภาคหลัก
แม้จะอบอุ่น และมีแนวคิดที่ลึกซึ้ง แต่ระบบสำรวจดันเจี้ยนแบบสุ่มที่เป็นจุดแข็ง กลับกลายเป็นจุดอ่อนในระยะยาว เพราะการออกแบบฉากที่ซ้ำกัน ทำให้ช่วงกลางเกมเริ่มรู้สึกมีรูปแบบซ้ำเดิม และนอกจากนี้ การจัดการทรัพยากร เช่นไอเทม หรือค่าความหิว ยังทำให้เกมดูซับซ้อนเกินจำเป็น สำหรับมือใหม่

