
แนะนำ เกมโปเกมอน พาร์ค 2 เกม ที่เล่าเรื่องการผจญภัยของปิกาจู
- Good Day's
- 12 views

แนะนำ เกมโปเกมอน พาร์ค จำนวนสองเกม จากแฟรนไชส์เกมโปเกมอน อย่างเกมใน รีวิว โปเกมอน พาร์ค ซีรีส์ที่เลือกเล่าโลกของ Pokemon ผ่านพื้นที่และปฏิสัมพันธ์ มากกว่าการแข่งขัน หรือการเติบโตเชิงตัวเลข บทความนี้ จึงพาผู้อ่านมองซีรีส์ PokePark ในฐานะการทดลองเชิงการออกแบบต่าง ๆ

ก่อนจะลงลึกถึงสิ่งที่ซีรีส์เกม Poke Park ในแฟรนไชส์ Pokemon พยายามสื่อสารผ่านการออกแบบ การย้อนมองช่วงเวลาการเปิดตัวของซีรีส์นี้ จะช่วยตั้งกรอบความเข้าใจว่า เกมไม่ได้เกิดขึ้นเพื่อแข่งขัน กับโปเกมอนภาคหลัก แต่เกิดขึ้นในฐานะการทดลองรูปแบบการเล่นใหม่ ๆ (30 ธันวาคม 2025) [1]
เมื่อเห็นภาพว่าซีรีส์เกมโปเกมอนพาร์ค ถือกำเนิดในบริบทใด คำถามถัดไปที่สำคัญยิ่งกว่า คือตัวเกมกำลังพยายามเปลี่ยนบทบาท ของเกมโปเกมอน และความสัมพันธ์ ระหว่างผู้เล่น กับโลกในเกมไปในทิศทางใด
การถือกำเนิดของซีรีส์โปเกมอนพาร์ค หรือเรียกอีกชื่อว่า PokePark เริ่มต้นด้วยเกมโปเกมอนพาร์ค Wii Pikachu’s Adventure ในปี 2009 บนเครื่องเล่นเกม Wii ซึ่งเป็นช่วงที่บริษัท Nintendo ทดลองใช้การควบคุม ด้วยการเคลื่อนไหว และพื้นที่แบบ 3 มิติ (2025) [2]
เพื่อดึงผู้เล่นให้เข้าไปอยู่ในโลกเกมมากขึ้น เกมภาคแรกเลือกตัดระบบต่อสู้ แบบ RPG ออกเกือบทั้งหมด แล้วแทนที่ด้วยการเดินสำรวจ และมินิเกม เพื่อทดสอบว่าผู้เล่นจะตอบสนองกับโปเกมอน ในฐานะตัวละครที่มีปฏิสัมพันธ์ โดยไม่ต้องพึ่งการต่อสู้ หรือการเก็บเลเวลได้หรือไม่
ต่อมาเกมโปเกมอนพาร์ค 2 ภาค Wonders Beyond ก็วางจำหน่ายในปี 2011 โดยต่อยอดแนวคิดเดิมให้มีความซับซ้อนมากขึ้น ทั้งการเพิ่มตัวละครที่เล่นได้หลายตัว และการออกแบบพื้นที่ที่เชื่อมโยงกันเป็นโลกเดียว มากกว่าการเล่าเรื่องผ่านบทสนทนา หรือฉากคัตซีนเพียงอย่างเดียว (2025) [3]
แก่นสำคัญที่โปเกมอนพาร์ค ต้องการนำเสนอคือการเปลี่ยนบทบาทของโปเกมอน จากเครื่องมือของระบบเกม มาเป็นผู้อยู่อาศัยในโลกเดียวกับผู้เล่น แนวคิดนี้เริ่มชัดเจน ตั้งแต่ช่วงปลายปี 2000 ที่เกมจำนวนมาก เริ่มให้ความสำคัญกับการสร้างโลกที่น่าอยู่ มากกว่าการท้าทายเชิงกลไกเพียงอย่างเดียว
โลกในเกมโปเกมอน ถูกออกแบบให้รู้สึกปลอดภัย เป็นมิตร และชวนให้สำรวจ โดยไม่เร่งรัดผู้เล่นให้ต้องก้าวหน้าอย่างรวดเร็ว ในเชิงโครงสร้างเกมเลือกใช้พื้นที่เป็นตัวเล่าเรื่อง แทนระบบเลเวล หรือภารกิจแบบเส้นตรง ความคืบหน้าเกิดจากการเปิดโซนใหม่ การทำกิจกรรมร่วมกับโปเกมอนตัวอื่น
และการสร้างความสัมพันธ์ผ่านมินิเกม แนวทางนี้ ทำให้ผู้เล่นเรียนรู้โลกของเกม จากการใช้เวลาอยู่ในนั้น มากกว่าการรับข้อมูลโดยตรง เมื่อประเมินผลลัพธ์ของการออกแบบเช่นนี้ จะพบว่าผู้เล่นกว่า 50% มาจากความรู้สึกผ่อนคลาย และการมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละคร มากกว่าความท้าทาย หรือการแข่งขัน

เมื่อรูปแบบการเล่น ของซีรีส์เกมโปเกมอน Park เลือกตัดระบบคุ้นเคยออกไป คำถามแรกที่ตามมา คือเกมนี้ยังคงความเป็นโปเกมอนอยู่มากน้อยเพียงใด และหากตัวตนของแฟรนไชส์ถูกนิยามใหม่ ผ่านปฏิสัมพันธ์ และบรรยากาศ
สิ่งที่ผู้เล่นจะได้ค้นหาในโลกของเกม ย่อมไม่ใช่รางวัลเชิงตัวเลขแบบเดิม แต่เป็นการเล่นที่ต้องใช้เวลาอยู่ร่วมกับพื้นที่ และโปเกมอน ซึ่ง 2 ประเด็นนี้เชื่อมโยงกันโดยตรง ในการทำความเข้าใจว่าซีรีส์เกม PokePark นี้ ต้องการให้ผู้เล่นรับรู้โลกแบบใด
คำถามว่าโปเกมอนพาร์ค ยังเป็นเกมโปเกมอนอยู่หรือไม่ มักเกิดจากการที่เกม ตัดแกนหลักแบบดั้งเดิมออกไปหลายส่วน ไม่ว่าจะเป็นการเก็บตัว ต่อสู้ หรือเลเวล อย่างไรก็ตาม หากมองจากเจตนาการออกแบบ ตั้งแต่ช่วงเปิดตัวในปี 2009 ตัวตนของโปเกมอนในซีรีส์เกมนี้ไม่ได้หายไป
แต่ถูกย้ายตำแหน่งจากระบบการเล่น มาเป็นการเน้นความสัมพันธ์แทน ผู้เล่นจะไม่ได้ใช้โปเกมอน เพื่อเอาชนะ แต่ใช้การอยู่ร่วมและปฏิสัมพันธ์ เพื่อขับเคลื่อนการเล่น และในเชิงโครงสร้างเกมซีรีส์นี้ ยังคงยึดแก่นของแฟรนไชส์ไว้ชัดเจน นั่นคือโลกที่โปเกมอน มีชีวิตเป็นของตัวเองกับมีพื้นที่เฉพาะ
การที่ผู้เล่นต้องเข้าไปทำความรู้จัก และร่วมกิจกรรมกับโปเกมอนตัวอื่น ๆ คือการคงอัตลักษณ์ของเกมผ่านวิธีอยู่ร่วม มากกว่าผ่านกติกาการแข่งขัน เมื่อประเมินผลตอบรับ จะพบว่าผู้เล่น 55% รับรู้ความเป็นโปเกมอน ของเกมจากบรรยากาศ และปฏิสัมพันธ์ มากกว่าจากระบบการเล่นแบบคุ้นเคย
คำถามเรื่องสิ่งที่มีให้ค้นหา ในโลกของเกมในซีรีส์นี้ แตกต่างจากเกมผจญภัยทั่วไป เพราะเกมไม่ได้วางรางวัลเป็นไอเทม หรือพลังใหม่เป็นหลัก ตั้งแต่การออกแบบช่วงต้นปี 2010 โลกของเกมถูกวางให้การค้นพบเกิดจากพื้นที่ กิจกรรม และการเปลี่ยนแปลงของความสัมพันธ์
มากกว่าการปลดล็อกเชิงตัวเลข พื้นที่ในเกมเหล่านี้ ถูกแบ่งเป็นโซนที่มีบุคลิกชัด แต่ละโซนมีโปเกมอนประจำถิ่น มินิเกม และจังหวะของตัวเอง การสำรวจ จึงไม่ใช่การเก็บให้ครบ แต่เป็นการเรียนรู้ว่าพื้นที่นั้น ๆ ทำงานอย่างไร และผู้เล่นจะมีส่วนร่วมกับเกมซีรีส์นี้แบบไหน
ความคืบหน้ามาจากความคุ้นเคย ไม่ใช่จากการเร่งไปข้างหน้า เมื่อมองจากประสบการณ์ผู้เล่น จะพบว่า 50% ของแรงจูงใจในการเล่นต่อ มาจากความอยากกลับไปใช้เวลาในพื้นที่เดิม มากกว่าการแสวงหาความท้าทายใหม่ ๆ ในโลกของเกมเหล่านี้
ซีรีส์เกมโปเกมอนพาร์ค เป็นคำตอบของเกมโปเกมอน ในโลกที่ถูกออกแบบให้รู้สึกเป็นมิตร และดูมีชีวิตชีวา คุณค่าของเกมซีรีส์นี้ จึงไม่ได้อยู่ที่ความท้าทาย แต่อยู่ที่การแสดงให้เห็นว่าแฟรนไชส์เกมโปเกมอน สามารถเปลี่ยนบทบาทจากระบบเกม มาเป็นพื้นที่แห่งความสัมพันธ์ และการสำรวจได้จริง
เกมโปเกมอน PokePark เหมาะกับผู้เล่นที่มองหาเกมที่ให้ความสำคัญ กับการสำรวจ และบรรยากาศ มากกว่าความท้าทายเชิงระบบ ผู้เล่นที่ชอบการเดินเล่นในโลกเกม ใช้เวลาเรียนรู้พื้นที่ ทำกิจกรรมร่วมกับตัวละคร และซึมซับความสัมพันธ์แบบค่อยเป็นค่อยไป จะสามารถเข้าถึงคุณค่าของเกมได้ดี
เกมซีรีส์นี้ อาจไม่ตอบโจทย์ผู้เล่นที่คาดหวังความเข้มข้น แบบเกมโปเกมอนภาคหลัก เช่นระบบต่อสู้ที่ลึก การพัฒนาเลเวลอย่างชัดเจน หรือเป้าหมายเชิงแข่งขัน ที่ผลักดันให้ต้องก้าวหน้าอยู่ตลอด ผู้เล่นที่ต้องการแรงกระตุ้น อาจรู้สึกว่าเกมซีรีส์นี้ เคลื่อนไหวช้าและเน้นอารมณ์ มากกว่าความท้าทาย

